Einstellungen
Du kannst die Einstellungen verändern (übers Menü oder mit Taste E), aber du kannst auch gleich losspielen.
In dem Falle spielst du mit dem Schwierigkeitsgrad des letzen Spiels.
Der Schwierigkeitsgrad beginnt bei dem Wert 1 (leichtester Grad),
bei dem du mit fünf Fängern auf die Pirsch gehst.
Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad verringert sich entweder die Anzahl der Fänger,
oder der FOX wird einen bzw. zwei Züge lang unsichtbar.
Im Detail sieht es so aus:
| Schwierigkeitsgrad |
Anzahl Fänger |
Unsichtbare Züge des FOX |
Maximale Punktzahl |
| 1 (leichtester Grad) | 5 | 0 | 140 |
| 2 | 4 | 150 |
| 3 | 3 | 160 |
| 4 | 5 | 1 | 280 |
| 5 | 4 | 300 |
| 6 | 3 | 320 |
| 7 | 5 | 2 | 420 |
| 8 | 4 | 450 |
| 9 (schwerster Grad) | 3 | 480 |
Zusätzliche Bonuspunkte gibt es für das Aussetzen eines Fängers (Taste Q).
Start-Datum und Start-Uhrzeit kannst du selbst setzen.
Das greift aber nur, wenn du "Immer aktuelle Uhrzeit benutzen"
auf "Nein" gesetzt hast.
Andernfalls wird das Spiel mit der aktuellen Uhrzeit gestartet.
Start des Spiels
Mit dem Starten des Spiels (Klick auf den Startbutton
oder drücken der Taste S) werden die Spielfiguren zufällig auf der Karte verteilt.
Die Spieldauer-Uhr wird gestartet, der FOX zieht und das Spiel kann losgehen!
Jede Spielfigur darf in einem Spielzug in einem Zeitfenster von maximal 16 Minuten fahren.
Und wenn der Bus erst in 5 Minuten kommt, kann man nur noch 11 Minuten fahren.
außerdem kann man in einem Spielzug nur mit einer Linie fahren.
Nur wer auf einem Knoten hält, kann beim nächsten Spielzug eine andere Linie benutzen.
Der FOX darf nicht an einem Fänger vorbeifahren.
Schritt für Schritt musst du nun versuchen, die Fänger (in beliebiger Reihenfolge) an den FOX heranzuführen.
Den aktiven (blinkenden) Fänger kannst du ziehen, indem du eine der Zielhaltestellen anklickst.
Zielhaltestellen sind alle Haltestellen, die innerhalb des nächsten Spielintervalls
ab der virtuellen Uhrzeit (siehe Info-Fenster) von der Spielfigur erreicht werden können.
Umsteigen ist dabei nicht erlaubt.
Eine Ziel-Bushaltestelle ist mit dem Haltestellensymbol
gekennzeichnet, das Symbol
markiert eine Ziel-Schnellbahnhaltestelle.
(Bei Letzterer wurde bewusst auf ein Symbol verzichtet, weil die Symbole bereits Teil der Karte sind
und sich die Haltestellenkoordinaten des Spiels nicht immer mit den eingezeichneten Symbolen decken.)
Wenn du deinen Mauszeiger über eine Zielhaltestelle hältst,
wird links oben in der Karte ein Hinweisfeld mit dem Namen der Haltestelle und den Linien angezeigt,
mit denen du fahren müsstest, um sie zu erreichen.
Zum Ziehen des Fängers klickst du einfach auf das Haltestellen-Symbol oder in den roten Kreis.
Wenn der FOX ausgewählt ist, dann wird dir angezeigt, wohin er fahren könnte.
Hoffentlich kannst du ihn einkreisen!
Du gewinnst das Spiel, sobald ein Fänger an der Haltestelle des FOX ankommt.
Aber Vorsicht, Eile ist geboten, denn deine Spielzüge sind begrenzt!
Wenn du zu lange bummelst, dann gewinnt der FOX das Spiel.
Strategie
In der ersten Phase des Spiels ist es wegen der höheren Zugfolge sinnvoll,
längere Strecken mit den Schnellbahnen oder Metrobussen zurückzulegen,
um dem FOX nahe zu kommen.
In der zweiten Phase hängt der Erfolg, den FOX zu fangen,
sehr vom Wissen um die Linienführung der Busse ab.
Je besser du das HVV-Netz kennen lernst, desto besser wird es dir gelingen,
den FOX systematisch einzukreisen und zu fangen.
Wenn du als Zielhaltestelle einen Umsteigeknoten wählst,
erhöhst du die Anzahl der Linien, mit denen du im nächsten Zug weiterfahren kannst.
Ende des Spiels
Das Ende des Spiels ist erreicht, wenn du den FOX gefangen hast.
Du fängst ihn, indem du auf der Haltestelle (oder dem Umsteigeknoten) ankommst,
auf welcher der FOX steht, oder wenn du ihn "überfährst".
Dir werden die erzielten Punkte angezeigt,
die von dem Schwierigkeitsgrad und der Anzahl der benötigten Züge abhängig sind.
Du kannst dann entscheiden, ob du den Schwierigkeitsgrad erhöhen oder unverändert lassen möchtest.
Natürlich ist das Spiel auch dann zu Ende, wenn die Spielzeit abgelaufen ist
(Anzahl der maximalen Spielzüge ist erreicht) oder wenn du das Spiel selbst beendest,
indem du die Taste S drückst.
Du wirst dann gebeten, den Grund für den Abbruch auszuwählen.
nach oben